Tuesday 19 September 2017

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Lektion: Lektion3 Dies ist die dritte und letzte Lektion in unserer Serie, wie wir unser erstes Spiel in ROBLOX aufbauen können. In der ersten Stunde haben wir gelernt, ein Spiel auf ROBLOX zu erstellen, zu erstellen und zu veröffentlichen. In unserer zweiten Lektion fügten wir noch mehr Komplexität zu dem Spiel hinzu, indem wir Tötungsblöcke, Kontrollpunkte und einen Teleporter einsetzten. In dieser Lektion werden wir lernen, wie unser Spiel etwas Geld verdienen kann, indem wir Zugang zu einem speziellen Raum in unserem Spiel verkaufen. Game-Passes Spiel-Pässe sind ein Feature in ROBLOX, die es Entwicklern ermöglicht, Zugriff auf Elemente ihres Spiels an ihre Spieler zu verkaufen. Spielpässe wurden absichtlich vage von ROBLOX verlassen, um Spiele zu verwenden, aber sie passen. In unserem Spiel erlaubt der Spieldurchlauf Spieler, die es gekauft haben, die Fähigkeit, einen speziellen Raum mit einigen Einzelteilen herein zu geben, aber es wäre für Spieldurchläufe vollkommen möglich, Spielern in Spielwährung, Einzelteilen, Abzeichen, alles das Spiel zu geben Entwickler denken kann. Beim Denken von Verwendungen für Spielpässe ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass ein Spieldurchlauf ein einmaliger Kauf ist, kann ein Spieler nicht mehrfache Kopien des gleichen Spieldurchlaufs kaufen. Machen Sie ein Spiel passieren auf der Website, so navigieren Sie zu roblox, klicken Sie auf Entwickeln und finden Sie die Obby haben wir auf der Liste der Spiele gemacht. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Konfigurieren" neben dem Spiel und wählen Sie "Spiel erstellen" aus. Auf dieser Seite finden Sie Anleitungen zum Erstellen eines Bildes, das Sie mit Ihrem Spielpass verknüpfen können. Stellen Sie sicher, Sie sind zuversichtlich, in dem Bild, das Sie verwenden, da Sie nicht in der Lage sein, es später zu ändern. Der Name des Spieldurchlaufs wird auf der Spielseite angezeigt, und die Beschreibung wird zeigen, ob ein Spieler auf den Spielpass klickt, um weitere Informationen zu erhalten. Nach dem Klick auf Upload werden Sie aufgefordert, die Erstellung Ihres Game Pass zu bestätigen. Drücken Sie Bestätigen, wenn Sie sicher sind, dass der Spielpass so aussieht, wie Sie möchten. Beachten Sie, dass das Bild für Ihren Spieldurchlauf nicht angezeigt wird, bis es die Moderation überschreitet, die ein wenig Zeit dauern kann. Um unseren Game Pass verfügbar zu machen, müssen wir ihn verkaufen. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Konfigurieren" auf der Spielpass-Seite und scrollen Sie nach unten zum Abschnitt "Diesen Artikel verkaufen". Klicken Sie auf das Kontrollkästchen und wählen Sie dann den Preis aus, den Sie für den Pass berechnen möchten. Wenn Sie einen Preis eingeben, werden Sie sehen, was die Marktgebühr ist und wie viel Sie pro Transaktion machen. Für diese Lektion werden wir nur den Preis auf die minimalen Kosten in Tickets. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Speichern. Unser Spielpass kann nun von Spielern gekauft werden Da wir der Schöpfer des Spiels sind, wird der Pass automatisch zu uns gegeben (wir müssen ihn nicht kaufen). Bevor wir aber weitergehen, brauchen wir eine Information aus der Spielpass-Seite. Am oberen Rand des Browsers in der Adressleiste befindet sich die URL zur Spieldurchlaufseite. Am Ende der URL ist ein Text, der so aussieht: id154639265. Wenn wir etwas zu ROBLOX hinzufügen, egal ob es ein Spiel, ein Spielpass, ein Abziehbild, irgendetwas ist, erhält es automatisch eine eindeutige Zahl, die verwendet werden kann, um es zu identifizieren. Die Zahl after160id auf der Spieldurchlaufseite ist die Zahl, die zu Ihrem Spieldurchlauf gegeben wurde. Kopiere diese Nummer oder schreibe sie auf, wie wir sie später in der Lektion brauchen werden. Nun, da wir ein Spiel haben, können wir es an die Arbeit bringen. Wie bereits erwähnt, können Spielpässe verwendet werden, um begrenzten Zugang zu einem speziellen Bereich in einem Spiel zur Verfügung zu stellen. Diese Art von Zimmer wird in der Regel als VIP-Raum. Viele Spiele werden ein VIP-Raum, um einen Platz für engagierte Spieler zu sozialisieren oder spezielle Ausrüstung für das Spiel zu bieten. Es ist in der Regel gute Form, um einen VIP-Raum gut eingerichtet und interessant, aber für die Zwecke unserer Lektion machen wir unsere VIP-Zimmer sehr einfach. Wir beginnen mit der Basis für das Zimmer. Bisher haben wir das Scale-Tool für alle Plattformen eingesetzt. Es gibt noch eine andere Methode, Teile zu sortieren, die wir ausprobieren können, seit wir uns in der letzten Lektion auf das Eigenschaftenfenster gewöhnt haben. Legen Sie ein Teil für die Basis des VIP-Raumes in Ihr Spiel ein, wählen Sie es aus und öffnen Sie das Fenster Eigenschaften. Wenn Sie nach unten zu dem Abschnitt mit dem Namen Teil scrollen, können Sie sehen, gibt es ein Feld namens Größe mit drei Zahlen. Diese Zahlen sind die Länge, Höhe und Breite des Teils und sind standardmäßig 4, 1.2 und 2. Versuchen Sie, eine dieser Zahlen zu ändern, und sehen Sie, dass sich der Teil ändert, nachdem Sie Enter drücken. Dies ist eine sehr präzise Art, Teile zu dimensionieren, aber sie kann langsamer sein als einfach mit dem Skalierwerkzeug. Wenn Sie Ihr Spiel, ist es wahrscheinlich, dass Sie zwischen den beiden Werkzeugen wechseln, wenn die Größe Ihrer Teile je nachdem, was Ihr Spiel braucht. Machen Sie das Teil 28 x 28 Bolzen durch Eingabe von 28, 1.2, 28 in das Größenfeld. Sobald dies geschehen ist, legen Sie es neben Ihrem Start-Plattform. Jetzt können Sie eine spezielle Tür, die nur Spieler, die unser Spiel gekauft haben passieren lassen. ROBLOX hat bereits diese Tür für uns, so dass wir nicht haben, um Scripting es Sorgen. Klicken Sie auf die Registerkarte Einfügen und wählen Sie dann Meine Modelle. Im Drop-down-Menü wählen Sie Game Stuff unter ROBLOX Sets. Eines der Modelle heißt Game Pass: VIP Door. Legen Sie diesen Teil in das Spiel und legen Sie es an den Rand der neuen Plattform, die wir eingesetzt haben. Die Tür ist ein wenig kurz, so dass es größer entweder mit dem Maßstab Werkzeug oder durch die Eigenschaften (lassen Sie es 8,4 Bolzen hoch). Wenn wir versuchen, unser Spiel jetzt testen, unsere VIP Tür würde nicht funktionieren. Dafür gibt es zwei Gründe. Erstens, um für ein Spiel zu wissen, ob ein Spieler ein Spiel hat oder nicht, muss das Spiel auf ROBLOX laufen. Nur das Ausführen des Spiels im Studio wird nicht ausreichen, das Spiel muss an ROBLOX veröffentlicht und dann über die Weboberfläche gespielt werden. Zweitens haben wir noch nicht gesagt, die Tür, die Spiel passieren, um zu bestimmen, ob jemanden durchlassen oder nicht. Lasst uns beginnen, indem wir unsere Tür wissen, welches Spiel passieren wir verwenden. Dazu müssen wir das Explorer-Fenster öffnen. Klicken Sie auf die Registerkarte Ansicht in Studio und dann auf die Schaltfläche Explorer. Dieses öffnet ein neues Fenster, das alle Teile in unserem Spiel auflistet. Dies ist ein sehr wichtiges Fenster, und wir werden mehr in die Tiefe gehen, wie seine Verwendung in späteren Lektionen. Für jetzt, scrollen Sie die Liste, bis Sie einen Teil namens VIP Door finden. Auf der Liste sieht die Tür nicht viel anders als ein normaler Teil. Klicken Sie auf den Pfeil neben der Tür, und Sie werden feststellen, dass es ein paar Dinge im Inneren versteckt. Zuerst gibt es ein Skript. Dieses Skript hat Code innen, der läuft, wenn ein Spieler in die Tür läuft. Dieser Code überprüft, ob der Spieler einen bestimmten Spieldurchlauf hat und wenn ja, lässt der Spieler durch die Tür laufen. Ansonsten verhält sich die Tür wie ein normaler Teil, den der Spieler nicht bewegen kann. Dieses Skript hat auch etwas darin versteckt, ein spezielles Teil namens GamePassId. Dies ist eine spezielle Komponente namens IntValue, wo wir eine Zahl in unserem Spiel speichern können, speziell wollen wir die ID-Nummer unserer Spielpass speichern. Der Code in dem Skript wird auf die in diesem IntValue gespeicherte Zahl suchen, um seine Prüfungen durchzuführen. Diese Zahl kann jetzt eingestellt werden. Klicken Sie auf GamePassId und öffnen Sie das Fenster Eigenschaften, wenn es noch nicht geöffnet ist. Eines der Felder heißt Wert. Im Moment hat es eine Platzhalter-Nummer, die nicht in unserem Spiel zu arbeiten. Ersetzen Sie diese Zahl mit der ID aus der Spielpass-Seite, die wir früher registriert haben. Nun, da unsere VIP-Tür eingerichtet ist, können wir es testen. Rückruf, das wird sich nicht richtig in Studio verhalten. Um richtig zu testen, müssen wir zuerst das Spiel zu ROBLOX veröffentlichen, indem Sie auf Datei gt Publish to ROBLOX klicken. Dann in einem Browser, gehen Sie zu ROBLOX und starten Sie Ihr Spiel. Der schnellste Weg ist, klicken Sie auf Entwickeln, dann klicken Sie auf das Spiel, und drücken Sie dann auf Play. Da wir automatisch einen Spielpass als Spielersteller erhalten, sollte unser Charakter in der Lage sein, direkt durch unsere VIP Tür zu gehen. Wenn wir die Anzahl in GamePassId ändern, neu veröffentlichen und unser Spiel neu starten, würden wir sehen, dass wir nicht mehr durchkommen können. Wir beenden unseren VIP-Raum, indem wir Wände zu jeder Seite der Plattform hinzufügen und dann die Basis des VIP-Raumes kopieren, um als Dach zu verwenden. Das letzte, was wir zu unserem Spiel hinzufügen wird, ist ein Werkzeug, um VIP-Spieler einige Dinge zu tun. In diesem Fall geben wir VIP-Spielern einen Ball, den sie an andere Spieler werfen können. ROBLOX hat dies bereits erstellt, so dass wir es wieder kostenlos in unser Spiel einfügen können. Klicken Sie auf die Registerkarte Einfügen in Studio und dann auf Meine Modelle. Wählen Sie im Dropdown-Menü die Option Waffen aus und klicken Sie dann auf den roten Ball namens Superball. Studio fragt, ob wir dieses Tool in den Starter pack setzen wollen oder nicht. Wenn wir wollten, dass jeder Spieler mit diesem Tool beginnt, wählen wir Ja. Doch in unserem Spiel wollen wir nur, dass VIP-Spieler Zugang haben, also werden wir den Ball in einem speziellen Lagerplatz in unserem Spiel setzen. Klicken Sie auf Nein, um den Superball zu unserem Spiel hinzufügen. Öffnen Sie das Explorer-Fenster, wenn es nicht bereits geöffnet ist und finden Sie den Superball. Beachten Sie, dass es sich um eine Kategorie mit dem Namen Workspace handelt. Diese Kategorie hat alles, was in unserem Spiel angezeigt. Dieses ist für normale Teile fein, aber in diesem Fall möchten wir nicht, dass unser Superball gerade in der Welt sitzt. Stattdessen werden wir es in eine andere Kategorie namens ServerStorage. Dies ist ein Ort, wo wir Objekte wie Teile oder Werkzeuge, die der Server hat Zugriff auf, aber arent in der Spielwelt angezeigt. Mit Skripten können wir diese Elemente später in den Arbeitsbereich einfügen. Um unsere Superball in ServerStorage zu setzen, ziehen Sie sie entweder im Explorer-Fenster in den Abschnitt ServerStorage. Alternativ klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Superball und wählen Sie Ausschneiden aus, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf ServerStorage und wählen Sie Einfügen aus. Der Superball versteckt sich nun in unserem Spiel. Wir werden nun in einem Teil in unserem Spiel, das eine Kopie der Superball zu einem Spieler, der darauf tritt geben. Dieser Teil kann hier bezogen werden. Fügen Sie das Teil ein, indem Sie auf die Registerkarte Einfügen klicken, dann auf Meine Modelle und wählen Sie Meine Modelle aus dem Dropdown-Menü aus. Der Superball Dispenser Teil wird in der Liste der Modelle. Fügen Sie diesen Teil in den VIP-Raum (es kann einfacher sein, das Dach für jetzt zu entfernen). Dieser Teil hat ein Skript, das erkennt, wenn ein Spieler oben ist. Wenn ja, wird das Skript eine Kopie der Superball, die in ServerStorage ist und geben sie an den Spieler. Das Skript beschränkt sich auf nur geben einen Superball zu einem Spieler einmal alle 10 Sekunden, so dass ein Spieler nicht mit Superbällen überschwemmt werden. Finishing and Testing Wenn Sie das Dach aus Ihrem VIP-Raum entfernt haben, legen Sie es wieder auf. Unser Spiel ist nun komplett Aber bevor wir es einen Tag nennen, können wir es noch einmal testen, um sicherzustellen, dass alles so funktioniert, wie wir es erwarten. Veröffentlichen Sie das Spiel und starten Sie es online (Denken Sie daran, dass wir nur testen können die VIP-Zimmer online, können wir nicht testen Sie es im Studio). Einmal in das Spiel, geben Sie den VIP-Raum und Schritt auf dem Spender im Inneren. Ein Superball sollte zu deinem Charakter hinzugefügt werden, den du mit einem Klick auf die linke Maustaste werfen kannst. Während wir hier sind, geben Sie das ganze Spiel einen Durchlauf durch. Auch wenn wir zuversichtlich sind, dass das Spiel von Tests in unseren vorherigen Lektionen funktioniert, ist es immer eine gute Idee, regelmäßig testen alle Funktionen Ihres Spiels, so dass Dinge, die Sie später hinzugefügt haben nichts zu brechen, die bereits in Ihrem Spiel war. Damit haben wir unser erstes Spiel in ROBLOX abgeschlossen. Das ist nur der Anfang. Mehr Lektionen für verschiedene Arten Spiele kommen bald. Aber in der Zwischenzeit, versuchen Sie erweitern das Spiel haben wir bereits gemacht. Dieses Spiel ist ziemlich kurz, als obbys gehen, also versuchen Sie, mehr Inhalt dem Spiel hinzuzufügen. Mehr Leitern, Plattformen, Kill-Ziegel, alles, was Sie von Sample Place denken können Wenn Sie sehen wollen, was das Spiel aussieht, wenn sein fertiges Besuch das Hotel hier. Das Spiel ist nicht kopiert gesperrt, so können Sie es in Studio öffnen, indem Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten. Meine Transaktionen Diese Funktion ermöglicht es dem Spieler zu sehen, was sie gekauft haben. Diese Ansicht kann oben links in der Einkaufsansicht umgeschaltet werden. Eine Ansicht ist die Käufe, die zeigt, was der Spieler gekauft hat. Eine andere Ansicht ist Verkäufe, die was andere Spieler von Ihnen gekauft haben, wie begrenzte Einzelteile, Hemden oder Hosen. Die letzte Ansicht ist Commissions, was andere Spieler kaufen Gear Passes von Ihnen. Die Geschichte der getätigten Transaktionen ist in der Geschichte am unteren Seitenrand zu sehen. Diese Funktion zeigt dem Spieler, wie viel robuxtickets gewonnen wurde. Dies kann auch vom vergangenen Tag, der letzten Woche, dem letzten Monat oder dem vergangenen Jahr umschaltbar sein. Handelswährung Handelswesen Auf der rechten Seite gibt es auch eine Schaltfläche namens Buy Robux, die es die zentrale Lage ist, wenn ein Spieler Robux kaufen will. Anzeigenblocker-Interferenz erkannt Wikia ist eine frei zu verwendende Website, die Geld aus Werbung macht. Wir haben eine modifizierte Erfahrung für Zuschauer mit Anzeigenblockern Wikia ist nicht zugänglich, wenn Sie weitere Änderungen vorgenommen haben. Entfernen Sie die benutzerdefinierte Anzeigenblockerregel und die Seite wird wie erwartet geladen.

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